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在那虚拟与现实之间(2/2)

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MMORPG的官网在最上面,霁叶点进去,进入了论坛。

很热闹。

这个游戏似乎真的很吸引人,再加上游戏制作商搞了“完全由中央电脑监制并运行”的噱头,所以玩家很多。

帖子杂七杂八地铺满了整个电子屏幕,最上面飘着几个帖子被标了红。

霁叶见其中一个帖子的标题写着“新人游戏指南”,她点了进去。

内容很详细,可见整理者是用了心的。

一楼先列举了数十条,下面几楼还有补充。

霁叶总结了一下。

简单来说,就是游戏里面有很多设定,每个副本世界根据身份牌的不同,设定也相应地会发生变化。玩家完全随机进入每个副本世界,随机获得不同的身份牌,游戏进度将完全根据玩家的选择发生改变。

这也意味着,这个游戏,没有攻略!

两个玩家不同批次进入同一个副本世界,这种事本身就是一件小概率事件。

假设真的出现了这种小概率事件,副本世界的进度,又会因为玩家一个小小的选择,出现天翻地覆的变化。

这实在是……

太有意思了!

霁叶呼吸微微急促了起来。

她看上去有些兴奋。

这真的太有意思了!

未知的副本,可能存在的奇遇,完全充斥着的意外和不确定。

不愧是Givilis!

真的好想研究一下他!

这件人类创造出来的最伟大的奇迹!

霁叶将帖子又往下翻了翻,见其中一楼写着“技能使用教程。”

【技能使用时只需要做出相应的前置动作,系统会根据已经编辑好的指令,自动进行矫正。】

这一楼下面,层主还贴心的进行了解释。

【简单来说,就是只要你拿着道具,比如说刀或剑,做出相应的前置动作,系统会自动发出技能。】

【但是。】

他补充道:【如果你的动作做的不到位,技能将无法释放。】

霁叶勾了勾唇角。

看来,这个游戏并不是自己最开始以为的单机游戏,后期也许会添加一些竞技的元素。

这也解释了为什么一开始的积分的使用说明中会出现组队模式。

霁叶又在论坛逛了一小会儿,中途,她看到一个很有意思的吐槽帖,楼主抱怨说游戏进度并不会因为玩家的离开而凝滞,每次离开再进入都要适应好久。

下午三点,霁叶关上光脑,出了门。

她要去那个狡猾的像狐狸一样的男人那里把自己的分析报告取回来。

真的……

真的!!!

真的不想去啊!

霁叶带着极度的不情愿,搭上了去往市中心保健医院的高磁悬浮电车。

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